iTrends: China aan top in programmeren en blockchain
Tag: spelen
iTrends: 770 miljoen internet gebruikers
China had vorig jaar 772 miljoen internetgebruikers. De regering heeft een tweede golf van 22 steden aangeduid voor pilot zones met grensoverschrijdende e-commerce. Er komen meer slimme diensten op de SST. Alibaba Cloud mikt op meer activiteit in Europa. De afgelopen week werden drie Chinees-Duitse partnerschappen bekend. En het gamen werkt soms verslavend.
iTrends : Baidu helpt Spaanse musea met digitalisering
Baidu mag 400 Spaanse musea helpen digitaliseren. In 2017 werden in China minder smartphones verkocht en verstuurd. Het land telt wel al meer dan een half miljard e-betalers en ook het gamen nam sterk toe. JD.com komt naar Europa en bouwt met de groep Fung aan onderzoek van artificiële intelligentie (AI) in de kleinhandel. AI wordt ook gebruikt in zelfmoordpreventie.
iTrends: Ali- en Tenpay breiden uit in Europa
De Chinese mobiele betalingsplatformen zwermen uit naar Europa vooral om er de Chinese toerist te bedienen. Ook de Chinese games maken opgang in het buitenland. Shanghai wil vooraan staan bij de verhandeling van gegevens. Baidu mag de slimme stad leveren voor Xiongan. En sinds 2015 heeft China 15000 websites gesloten. Er heerst bezorgdheid over de sterke stijging van chipprijzen.
Chinese omzet online gaming groter dan Amerikaanse
Chinese omzet online gaming groter dan Amerikaanse
Tencent koopt Supercell voor $ 8,6 miljard
Tencent koopt Supercell en wordt zo wereldwijd de grootste uitgever van mobiele games
De digitale stand van zaken 175
Spelen winstgevender dan films De omzet van de gaming industrie overtrof vorig jaar 110 miljard yuan, wat drie maal zo veel is als de inkomsten uit bioscoopkaartjes. In tegenstelling tot de filmsector is 63% van de games echter van Chinese makelij en dit percentage steeg nog tijdens het eerste semester tot 75%. Vooral Shanghai is het centrum met 32 % van de totale omzet. Bij spelontwikkelaar Youzu Interactive ging de omzet met 63% de hoogte…
De digitale stand van zaken 158
Meer digitaal lezen dan boeken Het jaarlijks onderzoek naar de leesgewoonten bij 35500 volwassenen in 29 provincies wijst uit dat vorig jaar 58,1 % van hen digitaal leest (+8%) terwijl 58 % boeken leest (+o,2%). 51,8% leest op hun gsm; 49,4% op hun pc en 5,3 % op e-readers zoals de Kindle. 22 % van de volwassenen lazen vorig jaar gemiddeld 3,22 e-boeken. Bij de papieren boeken bedraagt het gemiddelde 4,56. De Chinezen spenderen ook…
Viering Macao 15 jaar terug bij China
Dit weekend viert Macao dat het vijftien jaar geleden terug bij China kwam. President Xi Jinping waarschuwde niet te afhankelijk te worden van het gokken en vroeg ook het contact met de jeugd niet te verliezen. Diversificatie als toeristische- , vergaderings -en ontspanningshub blijkt de weg voor de toekomst. Het is 15 jaar geleden dat Macao in navolging van Hongkong door de voormalige kolonisator terug aan China werd overgedragen en het een speciaal administratieve zone…
E-sport steeds populairder
China telt 400 miljoen video spelers zowel op PC, gsm als op console. De meesten van hen zijn fans van e-sport, dat sinds 2003 erkend is als heuse sporttak. De National Electronic Sports Open te Qingdao trok vorige week niet minder dan 70.000 fans. De e-sport of cybersport werd in 2003 door de Administratie van sport erkend als intelligente competitie tussen menselijke spelers op elektronische spelplatformen. Een gamer is iemand die speelt voor zijn ontspanning,…